StarCraft: The Board Game 星際爭霸
地球人Terran是因基因淨化而被地球放逐的不潔份子。原為殖民太陽系外而搭乘四艘巨大的移民太空船,卻因意外被送住遙遠的銀河邊緣。殘存者只得在不知名的星系上建立起殖民地。在同時碰上兩種外星種族攻擊前,地球人建立的聯邦Terran Confederacy正忙於清剿反對者。地球人能否放下彼此爭鬥,掙扎渡過這場苦難?
神民Protoss依靠先進的科技和強大的心靈力量,一直認定自己是銀河最強大的種族。神民曾因個體對成就的渴求而中斷心靈鏈結。心靈鏈結的中斷、創造者薩爾那加Xel'Naga的離去、部落間的內戰,讓神民差點步入滅絕。經歷千年的殺戮後,神民啟發出昇華之道,心靈鏈結再次開放。捨棄了長久的怨恨、重拾失落的知識、訂立嚴格的規範,神民朝統一的大我邁進。神民擔負起濟弱扶傾的規條,正默默地守護陷在銀河邊緣的人類。在旁觀人類猶如蛀蟲般讓星球逐一荒廢時,單純強大的異形Zerg已開始感染人類殖民地。神民能否找出清除異形的威脅、而又不用犧牲人類的方法?
異形Zerg與神民有著共同的創造者。在捨棄了進求個體上的完美,異形被創造為最單純的生物。一種猶如昆蟲的小生物,因基因操控而具備融合能力。藉鑽進生物的體內,這種生物以寄生方式操縱其他生物的軀體。在異形寄生、操控越多種的生物,宿主的基因鍵亦被吸收合併。憑生物本能,異形吞食對其進化有利的一切種屬,同時消滅任何無價值的,以保障基因鍵的純粹。在消除個體意識下,異形擁有特異的意識集合體主宰Overmind,其專注的只有生存意志及進化慾望。在偶然的機會下,異形誘捕吞食了能夠在太空中生存的物種。在察覺到薩爾那加Xel'Naga的存在,異形成功摧毀薩爾那加的船隊。吞噬其創造者後,主宰吸收了其所知的一切知識和力量。在薩爾那加的記憶中,主宰意識到銀河邊緣存在著一強大的種族。為了消除生存的威脅及滿足進化的貪婪,異形大軍正緩緩朝敵手邁進。
這遊戲是以同名的電腦網絡遊戲「StarCraft星海爭霸」為基礎的桌上遊戲。遊戲內包括180多的塑膠製部隊、可以自由拼湊的行星圖板、3大陣營各2組的遊戲配件。「StarCraft星海爭霸」原是即時戰略Real-time strategy RTS的電腦遊戲:玩家被限制於指定的地圖上,各自採集資源、生產部隊,以搗毀敵手基地為目標。
在這遊戲中,各玩家分別操控一個陣營中的一員,分屬異形Zerg、神民Protoss或地球人Terran。遊戲中玩家各自為政、交互混戰,在各行星上爭戰,在努力求存下朝自己的勝利目標邁進。遊戲分作3階段,每階段的遊戲皆無分別,只用於標記遊戲的進度。於第3階段中達成勝利目標者、或搶先累積15分者勝出遊戲。
這遊戲中玩家不再被局限於指定的地圖,而是轉戰於各行星的不同區域。每顆行星被分成數個區域,行星間以航道連接。行星的區域可能為佔有者提供礦石、瓦斯、或分數。透過佔有廣大的區域,玩家可增加部隊生產,更重要是勝出遊戲。
戰爭的場境範圍大了,但部隊的數目則少了。玩家在一個區域中只可堆放有限的部隊,防守的一方只會有2到4個部隊。每種部隊的數目亦極其有限,擁兵自重只可是暫時的策略。
遊戲圖板由行星圖板組成。開局時每名玩家各抽取2個行星,然後順序擺放1個行星,再以相反次序擺放另一個行星。擺放行星時,玩家可選在其中一次中,擺放其基地於該行星中的其中一個區域。行星間除以航道連接外,亦可以通道連繫(通道的兩端標以相同的數字)。玩家的部隊要通過一段航道、或通道前往接鄰的行星,必須在該航道、通道放有運輸艦Transport。
玩家分別操控一個陣營中的一員,各有自己的基地表、建築標記、戰鬥牌、科技牌、運輸艦、開採兵worker(SCV、Probe、 Drone)、行動標記、戰鬥部隊等。開局時,玩家將其開局部隊放到其基地所在的行星上,拿取行星的區域牌(只限生產礦石、瓦斯)。玩家各有自己的戰鬥牌作手牌。
遊戲以回合進行,分計劃Planning、執行Execution、重整Regrouping。計劃Planning步驟中,玩家輪流在一個行星上放置1個行動標記。行星上放置的行動標記將疊在一起,越後放的將放在越上方。玩家各放共4個行動標記後,這步驟即會完結。
行動標記分為建造Build、調動Mobilize、科研Research。執行Execution步驟中,玩家輪流翻開1個自己的行動標記,並依行動標記執行其行動。玩家藉執行不同行動以強化其生產機能、製造部隊、調動或攻打他人、購入特殊功能等。
戰鬥時由攻方為攻擊部隊及守備部隊作一對一的配對以進行對戰,這些即成前線部隊。餘下的部隊則放到前線部隊後作支援。支援的部隊即用作增加前線部隊的攻擊力。
玩家為每對交戰的己方部隊打出1或2張戰鬥牌。戰鬥牌中分為戰鬥、支援兩種。戰鬥用的戰鬥牌上以紅、綠色的數字代表攻擊力及生命值。另卡中印有部隊圖像,若前線部隊與該圖像相同,即使用較大的一組數字,否則使用較小的一組數字。
支援用的戰鬥牌則可能提升前線部隊的攻擊力、生命值,或具其他功能。進行對戰的前線部隊以攻擊力、生命值互作比較。一方攻擊力若等同或大於另一方的生命值,則另一方部隊遭毀滅。因此對戰的部隊可能同歸於盡,亦可能均無損傷。
支付礦石、或瓦斯時,玩家只需將其基地表中Worker Pool的開採兵worker,依支付數目及類別放到區域牌或基地表左方的礦石、瓦斯位置。因此玩家在worker pool中開採兵的數目,即為玩家可支取的礦石、瓦斯總上限。區域牌及基地表左方的礦石、瓦斯位置上印有數字,這即玩家可放置在該區域的開採兵上限。
