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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:26

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角斗士blokus 2、4人版

角斗士(Blokus)是由法国科学家Bernard Tavitian发明的一款益智类棋盘游戏。凭借Bernard Tavitian的精巧设计和创意,角斗士已在全世界获得多项游戏大奖。

它的游戏规则很简单,不过却有很强的趣味性,可让玩家发挥无穷潜力。游戏开始时,你要把己方颜色的棋子从棋盘起点处依次摆放到棋盘上,每个棋子只能与同色棋子的棋角相连,不允许沿棋边贴着摆放。常常有许多玩家边玩边气得牙痒痒的,因为在游戏的过程中,你不能只埋头放置自己的方块片,还必须要阻止别人的放置,竞争的刺激性更让这款游戏平添不少乐趣。

此外,角斗士还可以让小朋友学习图形及相关旋转,变化的概念。只需要认识著名的俄罗斯方块图形就可以上手玩角斗士,所以幼儿园的小朋友都可以尽情参与。
角斗士几乎没有年龄限制,入门简单更让这款游戏成为许多玩家购买益智游戏的入门选择。

角斗士(Blokus)是全世界玩家票选的经典一百游戏中的一员。这款游戏最适合朋友及家庭聚会,一起同乐!拥有角斗士让你的居家生活,亲子活动,多了一项选择。

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:30

2楼

卡坦島是一個深受玩家讚譽的思考策略遊戲,1995年出版時即榮獲德國年度最佳遊戲、及德國玩家票選最佳遊戲第一名。原是德文發行的卡坦島經已翻譯成中文、英文、法文、日文等二十多國文字。除桌上版本外,卡坦島更發展了PC、XBox、移動電話版。

這遊戲是以大航海時代,航海家發現了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。玩家代表拓荒者開拓卡坦島,在島上建造聚落、城鎮、道路,生產稻麥、羊毛、木材、磚塊及礦石。玩家競爭開拓卡坦島,搶先在島上建立具規模的社群。玩家在面對他人的競爭外,同時需要與他人互通有無,並注意島上賊匪阻礙生產。

卡坦島由六角形的地形組成。這些地形分別是平原、草原、森林、山丘及山脈。玩家在六角形的角建立聚落、城鎮,邊線建造道路。玩家的聚落、城鎮、道路不可共存於同一的角或邊線,因此玩家需要擴張爭取生存空間。物產的生產則擲骰決定,加上賊匪阻礙生產,玩家要籌集物產進行建設,除自我生產外,交易物產更是必須的。玩家合作朝目標前進之餘,亦要尋找自己的致勝之道。

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:31

3楼

馬尼拉Manila的名字源自一種白色花朵的濕地樹Maynilad。1821的菲律賓群島,已為西班牙人控制了250年。西班牙的殖民統治並不全面。菲律賓人與鄰近島嶼及亞洲大陸,秘密建立起走私管道。這些黑市商人使用簡陋的平底船、竹筏,滿載香料、絲綢、翡翠、人蔘等貨品走私至馬尼拉市。這種走私活動充滿風險,船員缺乏航海經驗,海盜伺機劫掠,但這些能在黑市賣得高價的貨物,仍讓人趨之若鶩。
精明的黑市商人會安插自己的手下於各方勢力,以確保其黑市貨物的供應。收賣船員、雇用海盜皆是其必需的手段。

開局時每位玩家皆持有兩種貨物的股份及30披索。

遊戲以回合進行。每回合皆為一趟走私活動。在每趟走私中,3艘走私船將裝載貨物並航向馬尼拉。走私船的前進是依據擲骰所得的點數而決定。每種貨物皆有其顏色的骰子。抵達港口的機會基本相等,但貨物的利潤則各有差異。而只有當貨物能持續供應,其市場方會壯大。玩家持有的貨物股份,即代表其在該貨物市場的利益。

每趟走私皆按下列步驟進行。

收賣走私頭子:
玩家競相收賣走私販子。以最高價收賣走私販子者,可購入貨物股份、決定走私貨物、走私船出航的位置。

安插手下、走私船前進:
由成功收賣走私販子者開始,玩家依順時針方向輪流安插其1名手下到各個崗位。玩家需支付或多或少的金錢,以擺放其棋子到不同的崗位上。依這趟走私的結果,不同崗位將可能為玩家帶來利潤,亦可能毫無回報。
玩家完成一輪安插手下後,由收賣走私販子者擲骰決定走私船前進的步數。

重覆這步驟3次,方會進入下一步驟。
3人遊戲時,在首次安插手下後,將額外多進行一輪安插手下。即每人將有4名手下放到圖板上。

利潤分配:
最終依走私船是否抵達港口,據各人手下的所在崗位分派利潤。

市場規模擴大:
抵達港口的走私船,依其運載的貨物,其市場規模即提升1級。
若遊戲尚未結束,即空出所有走私船,玩家拿回所有的手下。然後再進行下一趟走私。

當一種或以上的貨物,其市場規模達到30披索,遊戲便即結束。
玩家點算其手中的披索,並加上其所持股份的價值(即其市場規模)。再扣除每張尚清還的貸款15披索,即玩家的財富。累積最多財富者勝出遊戲。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:32

4楼

疫症Pandemic亦稱流行疾病,指具傳染力的病原,在廣大區域或全球多處的人類社群中出現大規模感染。流行病並不一定能引致大量人口死亡。現今具傳染性的致命疾病,因感染者迅速出現病徵,病原散播距離短,故仍未對人類構成巨大威脅。世界衛生組織World Health Organization對疫症的定義,只需符合下列條件中的3項即稱作疫症:
人類社群中出現的新病症。
病原感染人體後可引發嚴重症狀。
病原在人與人之間,能輕易並持續傳染他人。
在特定區域爆發的疾病。

這正是以全球疫症爆發作題材的遊戲。全球多處人口密集的城市,正同時爆發疫症。玩家分别扮演調度員Dispatcher、防疫專員 Operation Expert、科學家Scientist、救護員Medic及研究員Researcher,要合力克服這場疫症危機。遊戲版圖上印有世界地圖,上有48個城市。城市間以線互相接連。城市分為4色即4種疾病猖獗的區域。

玩家的目標是遊戲結束前完成4種治療藥物的研發。若玩家在遊戲結束前,仍無法完成4種治療藥物的研發,即一同作失敗論。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:33

5楼

遊戲主題改以動物園,除收集同種動物外,亦加入金錢、小賣攤、動物繁殖。玩家各有其動物園圖板及一個擴建欄柵,讓玩家最多可展示4種動物及擁有5個小賣攤。

開局時玩家各有2元、1塊動物園圖板及1個擴建欄柵。擴建欄柵以草地一方向上擺放。依玩家人數,4人遊玩先剔除1種動物的板塊,3人遊玩則先剔除2種動物的板塊。
將圓形的動物板塊分類放到一旁備用。將方形的遊戲板塊覆轉洗混後,將其中15塊放到一旁備用,餘下的則放回布袋中搖混。依玩家人數將相同數目的車輛(木製可放3個遊戲板塊)放到桌面中央。

遊戲以回合進行。每回合由一人開始遊戲,玩家輪流執行1個行動。尚未取走車輛的玩家可執行如下的行動。

1. 從布袋抽取1個遊戲板塊放到桌面中央尚有空間的車輛上。

2. 從桌面中央,拿走1輛車輛。玩家即會在這回合中喪失執行行動的權利。
玩家將取得車輛上的遊戲板塊。遊戲板塊分為金錢、動物、小賣攤。玩家取得金錢板塊,即取得1元。玩家取得動物、小賣攤,即需放到其動物園圖板上。小賣攤板塊需放到棕色方格上。動物板塊需放到綠色方格上,但同一欄柵內的綠色方格只可擺放相同的動物。玩家若無欄柵放置新的動物、或小賣攤,可改放到倉舍 (紅色大屋)中。
若玩家從車輛上放置新的動物到欄柵時,湊合一對雌雄動物(上印有金星、火星標誌),即取得1個同類的圓形動物板塊。每對雌雄動物只可繁殖1次,即只有湊合第二對雌雄動物方可再取得另一圓形動物板塊。
玩家若能以同一動物佔滿某一欄柵,欄柵分數旁若印有金錢圖案,玩家即取得該數量的金錢。

3. 玩家支付1元,以搬遷1個動物、或小賣攤板塊。動物、或小賣攤板塊可由倉舍搬到綠色、棕色方格,或遷入倉舍中。

4. 玩家支付1元,將2群動物交換位置。動物群可由倉舍搬到欄柵,原欄柵內的動物即遷入倉舍中。動物群亦可交換欄柵。

5. 玩家可支付2元,以丟棄其倉舍中的1個動物、或小賣攤板塊。

6. 玩家可支付1元並交1元予另一玩家(共2元),以取得其倉舍中的1個動物、或小賣攤板塊。該動物、或小賣攤板塊需即時放到動物園圖板上。

7. 玩家可支付3元擴建欄柵。將擴建欄柵翻轉即可。

所有玩家皆取得車輛,回合便即結束。下回合將由最後取得車輛者開始執行行動。

遊戲持續至布袋中的板塊耗盡,即加入旁置備用的15個板塊到布袋中,這回合結束時,遊戲亦告結束。

每個欄柵皆有2個數字。欄柵放滿動物,玩家即取得最大數字的分數;欄柵尚餘1個空格,玩家即取得較小數字的分數;欄柵尚餘2個或以上空格,則只有其角落放有小賣攤時,方每個動物板塊作1分計算,否則無分。
棕色方格上每種小賣攤得2分。
倉舍中每種動物、小賣攤,扣減2分。
玩家點算各自得分。得分最高者勝。分數相同則以金錢多寡分勝負。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:39

6楼

Saint Petersburg 聖彼德堡

公元1703年,彼得大帝在奪自瑞典的土地上興建新城。這座以彼得大帝的守護天使聖徒彼得為名的城市,即聖彼得堡Saint Petersburg。聖彼得堡位於涅瓦河Neva與芬蘭灣Gulf of Finland 交會的河口,正如聖彼得執掌天國之匙,聖彼得堡成為了俄羅斯通往大海、面向歐洲的門戶。
公元1712年初,彼得大帝正式遷都聖彼得堡,自此一直到公元1918年的二百多年,聖彼得堡一直是俄羅斯的首都。第一次世界大戰爆發後,俄羅斯在公元1914年去掉了首都名稱中的日耳曼語系色彩,將聖彼得堡更名為彼得格勒Petergrad。公元1917年在彼得格勒發生的二月革命和十月革命,推翻了長達304年的羅曼諾夫王朝。彼得格勒因太過接近邊界,為了更能背靠俄羅斯的工農業地區,蘇俄乃決定遷都回莫斯科。
公元1924年1月,列寧Lenin逝世後,彼得格勒更名為列寧格勒Leningrad。及至公元1991年12月蘇聯解體後,這座城市才恢復了它的原名聖彼得堡。


遊戲目標:
玩家以手上有限的金錢購入咭牌。透過掌控不同的咭牌,玩家必須平衡金錢和分數上的收益。在不斷增加收入的同時,玩家們必須在分數上進行競爭。遊戲完結時分數最多的玩家獲勝。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:40

7楼

Santiago 聖地牙哥

維德角群島位於非洲以西的大西洋上。在葡萄牙人於1456年到達之前,維德角群島尚無人居住,該群島隨即被併入葡萄牙。維德角群島位於非洲外海,在奴隸貿易盛行的期間,維德角群島成了重要的港口及奴隸貿易中心,是運送奴隸往南美的中繼站。隨著奴隸貿易的消失,維德角群島的經濟即陷入低潮。
維德角群島位於非洲外海,由北方的迎風群島Ilhas de Barlavento及南方的背風島Ilhas de Sotavento組成,所有島嶼皆是火山島。 迎風群島中的主要島嶼包括聖安東Santo Antão、聖文森São Vincente、聖露西亞Santa Luzia、聖尼可勞São Nicolau、薩烏Sal (意為鹽)及波亞維西塔Boa Vista。其中聖露西亞是是一個自然保護區。
背風島Sotaventos的主要島嶼則包括五月島Maio (發現日為146051) 、聖地牙哥Santiago、弗古Fogo (意為火)、布拉瓦Brava。弗古島上有活火山Mount Fogo。首都培亞Praia位於聖地牙哥島上。由於維德角群島缺乏淡水,並長期受乾旱所困,因此農耕發展並不發達。


遊戲目標:
這遊戲是以維德角群島中的聖地牙哥為背景。玩家們競投不同的耕地,並爭取灌溉的溝渠靠向自己的田地。在確保水源的同時,讓同樣的耕地連成一大片以增加收成。年終收成後財富最多者勝。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:43

8楼

Citadels 富饒之城

在火砲普及前,堅固的城防是侵攻者的巨大障礙、防禦者的可靠盟友。十字軍東征期間,基督教徒在回教徒的土地上建成了不少要塞都市。這些要塞都市皆以城牆、碉堡包圍,城中建有堡壘、衛城,居民的一切日常活動皆於城牆碉堡下進行。
十字軍東征失敗後,歐洲各國間的矛盾日益嚴重,要塞都市開始出現於歐陸,在城堡外加建新的城牆、碉堡以包圍市區。16世紀初義大利人開始發展出擁有內外防線、多邊形而無火力死角的要塞。這種新的防禦系統被歐洲其他地方稱它為義大利式堡壘。
1568年荷蘭反抗西班牙統治,開展了持續80年的獨立戰爭。荷蘭人認識到中世紀舊有的城牆無法對付炮兵。初期荷蘭人在舊城牆後挖溝或建牆,後來模仿義大利人在城牆前加建堡壘,周圍由深溝保護,並以火炮射程決定堡壘間的距離。為了防止敵人用雲梯攻城,城牆堡壘的牆壁上皆有削尖的木尖,在城牆外加建碉堡。許多荷蘭城市在這時期被改造成多邊形的要塞都市。
要塞、碉堡曾是最佳的防禦工事。法國的馬其諾防線當為要塞發展的極至。然而要塞的建築、維修費用高昂,駐守兵力需求極大。隨著火砲的威力和射程不斷提高,歷史證明要塞已喪失其軍事作用。昔日擠擁的要塞都市,今日皆彷彿破殼而出,只剩部份街道名稱依然訴說著它們的過去是要塞的一部份。

遊戲目標:
身為要塞都市中一區的首長,玩家需要建設其管區,興建不同的建築。在興建其建築物前,玩家可輪流尋求不同人物的協助。國王、將軍、小偷、刺客等,皆可幫助玩家或妨礙他人的發展。玩家必須考慮局勢,務求找到可給予自己最大幫助的人物。
遊戲中的建築分別值1到8分,任何玩家建起8幢建築後,遊戲完結。誰人擁有最高價值的建築群,即為勝利者。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:44

9楼

Caylus 凱呂斯城

公元13世紀,法國卡佩王朝Capetian Dynasty力圖抑制封建諸侯以鞏固王權,藉著煽動基督徒屠殺異教徒,將南部的朗基多克省Languedoc(今法國南部的朗格多克-魯西永 Languedoc-Roussillon及南部比利牛斯Midi-Pyrenees)收歸皇家領地。公元1289年,法王腓力四世King Philip the Fair為了加強對南部邊境的支配,下令在比利牛斯山Pyrenees以北的凱呂斯Caylus建築城堡。隨著城堡工程開展,工匠及勞工大量湧入,讓凱呂斯這小村莊持續發展成一座城鎮。

遊戲目標:
這遊戲是以建築城堡為背景。玩家身為城堡的建築師,必須肩負城堡的建造及周邊城鎮的發展。玩家採集食物、木材、石材、布料及黃金等不同資源,建造各種建築以增加資源生產或贏取聲望,其中表現傑出者更可能得到國王的賞賜。
在城堡完工前,玩家需建造城堡、發展城鎮或爭取國王的賞賜。城堡完工時,獲得最高聲望的玩家勝出這遊戲。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:46

10楼

Carcassonne 卡卡城

這是一個圖板拼湊遊戲。玩家輪流從布袋中抽取圖板,將圖板拼湊到桌上的大「地圖」上。拼湊地圖之餘,將自己的棋子放到城中、路上、修院或田野。
玩家不斷擴大「地圖」,同時努力加大自己佔有的城、路、修院或田野規模。佔有的城、路、修院或田野規模越大,就能為玩家帶來越多分數。
圖板抽完時,遊戲完結。分數最多的玩家勝出。

這個遊戲確實十分容易上手。初時大家都認為這遊戲應幾靠運氣,但玩完後大家都有些改觀。因為放上最多棋子的玩家可多於一人,於是大家嘗試在鄰近處各自建城,再將城連在一起。於是便大伙兒禍福與共,一起擴張城市規模......這種做法要比自己一個人努力要有效得多。
最後提醒大家,不要太早用盡棋子。這會使你喪失大量得分機會。另外田野的分數出奇地多,不可少看(這應和我們大量建城有關)。
大家合作時非常熱鬧。規則簡單,但絕不可小看。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:48

11楼

Pick Picknic 雞同鴨搶
Pick Picknic中的小難題:農場內的6個雞鴨棚,每日都有飼料等著雞雞鴨鴨開餐。問題是狐狸亦知道此事,不時會跑到雞鴨棚等著。結果會是雞鴨飽餐一頓?還是狐狸等到餐點?雞鴨中還有手腳快捷的,吃過飼料後只留下糞便,狐狸碰上了只有歎句倒霉。


遊戲中玩家各有5張咭牌,用了即會補回。每回都會加飼料到各個雞鴨棚。雞鴨吃到的飼料、狐狸吃到的雞鴨,都是玩家得到的分數,糞便則是減分。打出手中的雞鴨搶吃飼料可能碰到他人的狐狸。打出手中的狐狸,又怕一隻雞鴨也碰不上,遇上一堆糞便就更是難堪。但咭牌還是必須打出來的……


上述問題簡單還是複雜,一時也難以說清。但雞鴨狐狸都是限定數目的,跑走了的雞鴨狐狸都只有在從新洗牌後,方會再次出場。成了餐點的雞鴨根本不可能再次出現。各玩家控制著5隻雞鴨或狐狸,遊戲中、後段時,雞鴨狐狸的出現概率似乎是可以預計。先讓狐狸都跑出來,才放自己的雞鴨掃清飼料?還是乘飼料數目還少,危險較低時先行出擊?自己有這樣想法,那其他人又作何想?


可能花廿多分鐘時間先玩一局,比起認真思考更能讓人瞭解其中趣味。毫無章法,大耍醉拳,也是箇中趣味之一。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:51

12楼

R-ECO 廢品利用

每個城市都要面對廢棄物處置的問題。廢物再用是其中較為可取的方案,但廢物分類一直是推行循環再用的障礙。

這咭牌遊戲是以廢物分類作背景。R代表循環再用recycling,Eco代表生態學Ecology。玩家負責收集5種廢物,將廢物送到再造工廠去。送到工廠的廢物堆積到一個數量,玩家即可以獲得回報。玩家不斷收集廢物,但各人運輸廢物的能力有限。收集過多廢物,玩家即被逼違法丟棄廢物,這些非法丟棄的廢物將扣減玩家的分數。
玩家必須小心管理自己的手牌。手牌種類多,獲得再造工廠的回報機會增高,但回收到手上的廢物也可能超出限制。手牌種類少,得到再造工廠的回報機會少了,但可以一次過運送較多廢物,減少手牌過多的風險。如何管理自己的手牌,是致勝的關鍵。  

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:52

13楼

Samurai 侍

經歷日本戰國的紛亂後,豐臣秀吉統一日本全國。德川家康於1603年就征夷大將軍一職,建立江戶幕府。江戶Edo由一漁村小鎮,一躍成為日本全國的政治經濟重心。及後1868年大政奉還,明治天皇執掌政權,天皇遷居江戶城。因江戶位處舊都城京都之東,因而改稱東京,至今仍為日本首都。

江戶幕府成立之後,幾歷天主教徒起義。在起義剿平後,幕府深憂外來思想破壞社會傳統及穩定,故實行鎖國政策。除中國及荷蘭商人外,所有人士皆不得進出日本,連僑居海外的日本人也不得回國。江戶幕府驅逐及處決天主教神父、拆毀天主教堂、處死天主教徒。荷蘭商人因立誓不在日本傳教,方得留在長崎一隅經商。

封閉的日本重新確立其規律及秩序,江戶幕府的封閉統治讓日本享有200多年的和平。外國人被謝絕於日本國門,直至1853年美國海軍的四艘軍艦,在馬休佩里Matthew Calbraith Perry准將率領下,進入現今東京灣,以武力逼使江戶幕府開放通商港口。美國軍艦因塗上黑色,故為時人稱作黑船,近代日本史亦以這「黑船事件」掀開序幕。

這遊戲是以日本江戶幕府為背景。在封閉穩定的日本,幕府專注於武士道的教化,農業、宗教的發展。玩家作為將軍家的家臣,在上述三項中需要獲得最少一項佳績,方可獲將軍大人青睞。

遊戲目標:
玩家輪流擺放1到5塊六角形板塊,用以包圍頭盔、佛像、稻田等3種棋子。以板塊上的數字爭奪棋子,務求在這3種棋子中成為持有最多數目的玩家。
若能成功成為其中2種棋子最多數目的持有者,玩家即勝出遊戲。否則亦只有在成為其中1種棋子的最多持有者的情況下,方可爭勝於這遊戲。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:54

14楼

Shear Panic 羊咩咩

「絕對不要預測羊群的移動方向... 」
一群母羊在草原上散步。漫步途中姊妹們要更親近;遇上眾人偶像要爭先上前;與反叛的黑羊大談花邊新聞;「咦?那不是剪毛工嗎?嘩!趕快跑到最後排呀!」光脫脫的羊咩以後只好躲起來。

這是一個羊群遊戲。在遊戲中,玩家控制著一對羊咩姊妹花。每個玩家輪流進行行動,改變羊群的排列。在走過不同的原野時,姊妹花需要在羊群中佔上最好位置,以獲得最多的得分。
整個漫步分作4個階段。早段羊咩姊妹花需互相親近,接鄰得2分,對角得1分。次段眾人偶像出現,最前排無遮擋得4分,次行得3分,如此類推。見過偶像後,眾羊大談花邊,與黑羊接鄰得2分,對角得1分。最後碰上剪毛工,大伙兒住後擠,離剪毛工最近者將被剪毛,遠離剪毛工方可得分。

玩家每人有12個共7種不同的行動。玩家需要控制羊群前行的速度、盡可能保留不同的行動、並算計他人可能執行的行動。
這遊戲附上了11隻趣緻的羊咩模型。瞬息萬變的羊群,應可為不同年齡的玩家帶來歡笑。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:55

15楼

Shogun 將軍

「將軍」是日文中「征夷大將軍」的簡稱。「征夷大將軍」原為大和朝庭征討北方原住民蝦夷族而設的軍事職位。自十三世紀末,源賴朝建立鎌倉幕府起,將軍作為武士階級的代表,取代了日本皇室成為日本實際的統治者。鎌倉幕府後歷室町幕府、江戶幕府等,幕府政制持續至1868年「大政奉還」,政權方交還天皇並組織內閣政府。

日本戰國即指室町幕府末、江戶幕府成立前群雄割據的紛亂時代。自「應仁之亂」始,征夷大將軍與守護大名的權力沒落,有實力的地方諸侯據地稱雄。無需幕府任命、支配數郡甚至數國者即稱戰國大名,以稱霸一方甚至掌控天下為目標。

這遊戲是以著名德國板圖遊戲華倫斯坦Wallenstein為藍本,由歐洲三十年戰爭改為日本戰國時代。
遊戲以日本戰國時代為背景,基本保留有華倫斯坦Wallenstein的一切原素。其中最獨特者該是其特有的戰爭塔樓Battle tower。戰爭的雙方將其軍隊木粒從上方傾倒,勝負以從塔中掉出來雙方軍隊的數目多寡決定。特別的設計讓代表軍隊的木粒,可以卡在塔樓之內,因而多未必勝少。塔樓內的敵軍,可能比圖板上的敵軍更難對付。
玩家在遊戲中化身成越後之龍—上杉謙信、甲斐之虎—武田信玄、戰國第一智將—毛利元就、天下人—豐臣秀吉、狸爺爺—德川家康。作為戰國大名,每季玩家都需在其領地內,進行建城、立廟、娛民、收割、徵稅、募兵、佈防、戰爭等行動。兩年間獲得最大成效的大名,朝庭將委以征夷大將軍之名位。

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雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:58

16楼

StarCraft: The Board Game 星際爭霸

地球人Terran是因基因淨化而被地球放逐的不潔份子。原為殖民太陽系外而搭乘四艘巨大的移民太空船,卻因意外被送住遙遠的銀河邊緣。殘存者只得在不知名的星系上建立起殖民地。在同時碰上兩種外星種族攻擊前,地球人建立的聯邦Terran Confederacy正忙於清剿反對者。地球人能否放下彼此爭鬥,掙扎渡過這場苦難?

神民Protoss依靠先進的科技和強大的心靈力量,一直認定自己是銀河最強大的種族。神民曾因個體對成就的渴求而中斷心靈鏈結。心靈鏈結的中斷、創造者薩爾那加Xel'Naga的離去、部落間的內戰,讓神民差點步入滅絕。經歷千年的殺戮後,神民啟發出昇華之道,心靈鏈結再次開放。捨棄了長久的怨恨、重拾失落的知識、訂立嚴格的規範,神民朝統一的大我邁進。神民擔負起濟弱扶傾的規條,正默默地守護陷在銀河邊緣的人類。在旁觀人類猶如蛀蟲般讓星球逐一荒廢時,單純強大的異形Zerg已開始感染人類殖民地。神民能否找出清除異形的威脅、而又不用犧牲人類的方法?

異形Zerg與神民有著共同的創造者。在捨棄了進求個體上的完美,異形被創造為最單純的生物。一種猶如昆蟲的小生物,因基因操控而具備融合能力。藉鑽進生物的體內,這種生物以寄生方式操縱其他生物的軀體。在異形寄生、操控越多種的生物,宿主的基因鍵亦被吸收合併。憑生物本能,異形吞食對其進化有利的一切種屬,同時消滅任何無價值的,以保障基因鍵的純粹。在消除個體意識下,異形擁有特異的意識集合體主宰Overmind,其專注的只有生存意志及進化慾望。在偶然的機會下,異形誘捕吞食了能夠在太空中生存的物種。在察覺到薩爾那加Xel'Naga的存在,異形成功摧毀薩爾那加的船隊。吞噬其創造者後,主宰吸收了其所知的一切知識和力量。在薩爾那加的記憶中,主宰意識到銀河邊緣存在著一強大的種族。為了消除生存的威脅及滿足進化的貪婪,異形大軍正緩緩朝敵手邁進。

這遊戲是以同名的電腦網絡遊戲「StarCraft星海爭霸」為基礎的桌上遊戲。遊戲內包括180多的塑膠製部隊、可以自由拼湊的行星圖板、3大陣營各2組的遊戲配件。「StarCraft星海爭霸」原是即時戰略Real-time strategy RTS的電腦遊戲:玩家被限制於指定的地圖上,各自採集資源、生產部隊,以搗毀敵手基地為目標。

在這遊戲中,各玩家分別操控一個陣營中的一員,分屬異形Zerg、神民Protoss或地球人Terran。遊戲中玩家各自為政、交互混戰,在各行星上爭戰,在努力求存下朝自己的勝利目標邁進。遊戲分作3階段,每階段的遊戲皆無分別,只用於標記遊戲的進度。於第3階段中達成勝利目標者、或搶先累積15分者勝出遊戲。

這遊戲中玩家不再被局限於指定的地圖,而是轉戰於各行星的不同區域。每顆行星被分成數個區域,行星間以航道連接。行星的區域可能為佔有者提供礦石、瓦斯、或分數。透過佔有廣大的區域,玩家可增加部隊生產,更重要是勝出遊戲。
戰爭的場境範圍大了,但部隊的數目則少了。玩家在一個區域中只可堆放有限的部隊,防守的一方只會有2到4個部隊。每種部隊的數目亦極其有限,擁兵自重只可是暫時的策略。

遊戲圖板由行星圖板組成。開局時每名玩家各抽取2個行星,然後順序擺放1個行星,再以相反次序擺放另一個行星。擺放行星時,玩家可選在其中一次中,擺放其基地於該行星中的其中一個區域。行星間除以航道連接外,亦可以通道連繫(通道的兩端標以相同的數字)。玩家的部隊要通過一段航道、或通道前往接鄰的行星,必須在該航道、通道放有運輸艦Transport。

玩家分別操控一個陣營中的一員,各有自己的基地表、建築標記、戰鬥牌、科技牌、運輸艦、開採兵worker(SCV、Probe、 Drone)、行動標記、戰鬥部隊等。開局時,玩家將其開局部隊放到其基地所在的行星上,拿取行星的區域牌(只限生產礦石、瓦斯)。玩家各有自己的戰鬥牌作手牌。

遊戲以回合進行,分計劃Planning、執行Execution、重整Regrouping。計劃Planning步驟中,玩家輪流在一個行星上放置1個行動標記。行星上放置的行動標記將疊在一起,越後放的將放在越上方。玩家各放共4個行動標記後,這步驟即會完結。

行動標記分為建造Build、調動Mobilize、科研Research。執行Execution步驟中,玩家輪流翻開1個自己的行動標記,並依行動標記執行其行動。玩家藉執行不同行動以強化其生產機能、製造部隊、調動或攻打他人、購入特殊功能等。

戰鬥時由攻方為攻擊部隊及守備部隊作一對一的配對以進行對戰,這些即成前線部隊。餘下的部隊則放到前線部隊後作支援。支援的部隊即用作增加前線部隊的攻擊力。
玩家為每對交戰的己方部隊打出1或2張戰鬥牌。戰鬥牌中分為戰鬥、支援兩種。戰鬥用的戰鬥牌上以紅、綠色的數字代表攻擊力及生命值。另卡中印有部隊圖像,若前線部隊與該圖像相同,即使用較大的一組數字,否則使用較小的一組數字。
支援用的戰鬥牌則可能提升前線部隊的攻擊力、生命值,或具其他功能。進行對戰的前線部隊以攻擊力、生命值互作比較。一方攻擊力若等同或大於另一方的生命值,則另一方部隊遭毀滅。因此對戰的部隊可能同歸於盡,亦可能均無損傷。

支付礦石、或瓦斯時,玩家只需將其基地表中Worker Pool的開採兵worker,依支付數目及類別放到區域牌或基地表左方的礦石、瓦斯位置。因此玩家在worker pool中開採兵的數目,即為玩家可支取的礦石、瓦斯總上限。區域牌及基地表左方的礦石、瓦斯位置上印有數字,這即玩家可放置在該區域的開採兵上限。

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 21:59

17楼

Through the Desert 穿越荒漠

沙漠是地面覆以沙土,乾旱缺水,植物稀少的土地,平均年雨量不足250厘米。以氣溫區分有熱沙漠,如撒哈拉;和冷沙漠,如戈壁。以地形區分則有岩質沙漠hamada及沙質沙漠erg,其中以岩質沙漠居多,故「荒漠」實為較合適的名稱。

在早期人類的歷史中,沙漠是比密林、高山、湖泊及汪洋更危險的地帶。英語沙漠Desert一詞源自拉丁語desertum,意為「丟棄的土地」。世界各地的沙漠名稱多是直接源自「沙」或「沙漠」。世界最大的撒哈拉沙漠Sahara Desert,撒哈拉Sahra即為阿拉伯語「不毛之地」。戈壁沙漠中的戈壁,在蒙古語中即為沙漠。素有「死亡之地」稱號,新疆的塔克拉馬干沙漠(大戈壁),塔克拉馬干為突厥語「巨大黑暗的沙漠」之意。

人類要穿越沙漠地帶,被稱為「沙漠之舟」的駱駝必不可少。駱駝分有兩種,阿拉伯的單峰駝,及大夏的雙峰駝。前者適於炎熱的沙漠環境,後者則適應於寒冷的沙漠環境。人類最早馴養駱駝的時間及地點皆暫不可考,但早在公元前一千年時,人類即已依靠駱駝穿越中亞及中東的沙漠。但及至三千多年後的今天,穿越荒漠仍非易事,荒漠化desertification更成一個世界性問題。

遊戲目標:
這遊戲是以生活在沙漠中的部落為背景。每位玩家分別代表數個沙漠部落,不斷地伸延自己的勢力範圍,力求覆蓋最多的地方、水井和綠洲。

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 22:01

18楼

Ticket to Ride Europe 歐洲鐵道任務

『鐵道任務』是一個建立火車路線遊戲,學習難度屬於簡單。但遊戲性高,策略性屬中等。基本版是以北美地圖為遊戲版圖,而『歐洲鐵道任務』即是以歐洲地圖為遊戲版圖。另一個則以德國地圖為遊戲版圖。三個版本的規則都有輕微不同。

遊戲目的:
根據獲發火車票上的指示,建立自己的鐵路網絡以連結2個城市,以贏取車票上的分數。萬一任務失敗,玩家即需扣減分數。此外,玩家每建成一段幹線,也可得到一定的分數。

遊戲玩法:
在地圖上的路線是有不同的顏色,玩者須收集足夠和他希望建立路線相同顏色的『車箱』卡,用來建立該條路線。每回合玩者只可選擇四種行動的一 種;1) 收集『車箱』卡; 2) 收集新的任務火車票; 3) 建立一個城市至另一城市的鐵路;4) 建築車站。當其中一位玩者把一開始擁有的 45 隻棋子用到餘下兩隻或以下時,遊戲只會繼續至下一個回合。最後各人展示各人擁有的火車票,成功達成的可以得分,失敗的則要扣分。最後得分最高的勝出。

歐洲圖板上增增了渡輪、隧道的路線。渡輪路線指定玩家支付『車箱』卡時,其中某些卡牌必須是『火車頭』卡。玩家支付『車箱』卡興建隧道 路線時,則不論路線長短,玩家翻開3張『車箱』卡。若翻開的3張『車箱』卡中每有1張和玩家支付的『車箱』卡相同,玩家即需額外支付多1張該種的『車箱』 卡。若玩家無法支付額外的『車箱』卡,則玩家收回支付的『車箱』卡,隧道路線興建失敗,玩家回合立即完結。

在這歐洲版本中還加入了火車站。火車站的放置,是讓玩家在檢測車票是否達成時,可以借用車站接上的1條其他路段。
例如:車票要求 A E。玩家甲的路段連上了 ABBCCD,但沒有 DE。若其他玩家建有 DE的路段,玩家甲可在DE放置車站,即可借用他人DE的路段,以達到 A E 的車票要求而得到分數。

每個車站只可用來借用1條路段。已借用的路段即作玩家自己的路段論。因此借用了一條關鍵的路段,可能讓玩家得以完成多張車票。

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 22:02

19楼

Vikings 維京部族

維京人Viking (德語Wikinger)泛指於8世紀至11世紀間,一直侵擾歐洲沿海地區的北歐海盜,其足跡遍及不列顛群島、歐洲大陸、北極地區。這群原居於斯堪的納維亞Scandinavia半島的航海家,除了海盜身分外,同時亦是商人、農民、漁夫和獵人。
維京人的貿易點、聚居地曾遍及歐洲沿岸、冰島Iceland、格陵蘭Greenland、美洲紐芬蘭Newfoundland。維京海盜對歐洲的侵擾,隨著歐洲各國王權的壯大而逐漸消亡。

這遊戲是以維京人勇敢地航向北海North Sea為背景。玩家身為一個維京部族領袖,帶領族民向海外島嶼殖民。在不斷進行探索之餘,玩家亦需將船夫、貴族、斥候、金匠、漁夫等遷徙到新的領域。玩家必須依賴戰士,以保衛新領地免於海盜掠奪。

遊戲中有不同的板塊,這些板塊代表著島嶼的頭、中或尾。每回合不同的板塊,和不同的人形棋子配成一組。玩家輪流支付金錢拿取對自己最有利的組合。取得的板塊、棋子必須放到自己的領域內。板塊拼湊時必須海連海、地接地;棋子只可放到新拼湊的板塊上,否則如同船夫放到領域外。只有在領域內的棋子方可發揮其功用。板塊中的船隻代表海盜,會妨礙棋子的功用。

灰色的船夫可讓玩家將領域外的棋子,放到其領域內;紅色的貴族為玩家帶來分數;綠色的斥候除為玩家帶來分數,其掩護的金匠、漁夫亦會為玩家帶來分數;黃色的金匠為玩家帶來金錢;漁夫則可養活領域內居民,食物過剩玩家得分,食物不足玩家減分。黑色的戰士則可抵消海盜的效果,其陰祐的居民即不受影響,玩家完成遊戲後亦無需因海盜而損失。
遊戲完結後,領域內有最多的島嶼、或最長的島嶼,玩家皆可獲得額外加分。分數最高者勝出遊戲。

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 22:04

20楼

Tigris & Euphrates 幼發拉底河

人類文明皆自大河流域萌芽。位於底格里斯河與幼發拉底河間的米索不達米亞Mesopotamia(兩河流域),更是人類文明最早的發祥地。
米索不達米亞文明最早的創建者是蘇美爾人Sumer。蘇美爾人在米索不達米亞的南部開掘溝渠,利用兩河的湍急河水進行灌溉,從而創建了人類第一個文明。蘇美爾人用城牆包圍神廟,建立起人類最早的城市。公元前3000年,蘇美爾地區已出現十七個獨立的城市國家,包括烏爾Ur、烏魯克Uruk。各城市國家間爭雄稱霸,征戰不休,結果削弱了蘇美爾人的力量。公元前2300年,閃米特人Semite的領袖薩爾貢Sargon,以流域地區中部的阿卡德 Akkad為基地,征服了整個蘇美爾,最早建立起一個從波斯灣到地中海的龐大王國。


遊戲目標:
這遊戲是以兩河流域間的人類文明擴展為背景。玩家們在兩河流域建立廟宇、市集和村落,開拓農地,來擴展人類的活動範圍。在建立廟宇、市集、農場和村落時,玩家們可以獲取相應項目的分數。在宗教、商業、人口和農業等四個發展項目中,最能均衡地獲得高分的玩家即為勝利者。

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-05 22:08

21楼

Balloon Cup 熱氣球大賽

熱氣球大賽正在舉行中,玩家在4個場地進行比拼。原先場地分作2個平原及2個山區。玩家努力操控自己的熱氣球之餘,亦要和疾風對抗,爭取每項的分數以奪取大賽冠軍。

這是一個2人玩奕的卡牌遊戲。在4個比賽場地中,將分别放置1到4個木粒。木粒的顏色分别是灰、藍、綠、黃、紅。玩家各自有8張遊戲牌,然後輪流打出並補回1張卡牌。

依分發到比賽場地上木粒的顏色,玩家只可在場地的兩旁放上同顏色的卡牌。玩家放到場地近自己一方的卡牌,即玩家的努力;放到對手一方的卡牌,即作強風的障礙。當某場地兩旁的卡牌數目,與其木粒數目相同,即依場地的類別分出勝負。在某場地勝出的玩家將獲得場地上所有的木粒,然後丟棄該場地兩旁的卡牌。將場地翻轉,再重新放置木粒並繼續遊戲。
例:在3號場地上抽出3枚木粒,若木粒顏色為紅、紅、黃,則玩家必須在場地兩旁分別放上3張卡牌,而卡牌顏色亦必須為紅、紅、黃。
場地的兩面分别是山區及平原,山區的勝負由卡牌數字總和較大者勝出。平原的勝負由卡牌數字總和較小者勝出。卡牌數字總和相同,則由剛放上卡牌者勝。

不斷完成各場地的比賽,玩家即會搜集不同顏色的木粒。玩家必須以指定數目、指定顏色的木粒換取大賽中的5座獎盃。任何3粒同色的木粒,可作 1粒「百搭」(即任何顏色)。例如玩家可用2灰3黃的木粒換取灰色的獎盃。獎盃一旦被拿走後,即屬玩家所有,别人無法奪取。誰人最先拿到3座獎盃,即勝出遊戲。

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小悠una

 

小悠una(小悠) 2008-05-07 13:35

22楼

这个游戏看上去满复杂滴会不会比大怪还要难?

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-07 13:48

23楼

还可以咯,以你的聪敏才智会很快上手的

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albee1127

 

albee1127(▓⒌'s限量版) 2008-05-07 23:18

24楼

看的偶眼都花了,太心动了

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absinth

 

absinth(absinth) 2008-05-08 20:58

25楼

心动不如行动咯,马上去体验一把

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bestarcher

 

bestarcher(iRay) 2008-05-09 14:59

26楼

看上去每个都很好玩,等你组织,我们来捧场

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9菜

 

9菜(淘淘) 2008-05-13 21:29

27楼

小疯辛苦了。。

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大白菜520

 

大白菜520(大白菜) 2008-05-14 15:44

28楼

顶~~~

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ifish

 

ifish(fisher) 2008-05-18 23:37

29楼

这么多?而且没有一个是我今天看到的玩过的?!卖糕的!雷大哥,偶以后就跟你混了!

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大白菜520

 

大白菜520(大白菜) 2008-05-19 00:03

30楼

介绍的这些游戏网缘都有吗??

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雷小疯

 

雷小疯(有点紧张) 2008-05-19 05:15

31楼

目前有一半都有的

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梦辙

 

梦辙(miying) 2008-09-12 13:45

32楼

玩的第一个是富饶。

话说,Power Grid,Imperial,小黑屋,现代艺术,Decent,冰与火之歌。桌上的游戏还是很多的。

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